Dari ‘Come Out’ hingga ‘Seven Out’ Membaca Ritme dan Alur Permainan Craps

Meja craps seringkali menjadi pusat keramaian dan energi di kasino. Sorak sorai, tepuk tangan, dan terkadang rintihan kekecewaan bercampur menjadi satu simfoni yang membingungkan bagi para pemula. Dengan begitu banyak angka, taruhan, dan istilah aneh seperti “any craps” atau “hard eight,” tidak heran jika banyak orang enggan untuk mencobanya.

Namun, di balik kesan kompleksnya, craps adalah permainan yang memiliki ritme dan alur yang sangat jelas. Untuk benar-benar menikmati dan memahaminya, Anda hanya perlu fokus pada satu siklus fundamental: dari “Come Out Roll” hingga “Seven Out.” Mari kita bedah jantung permainan ini.

Langkah Awal: Memahami Dadu

Sebelum masuk ke ritmenya, ingatlah bahwa inti permainan ini adalah menebak hasil dari dua dadu. Ada 36 kemungkinan kombinasi, dan beberapa angka memiliki arti khusus:

  • 7: Angka yang paling mungkin keluar (6 kombinasi).
  • 11: Juga dianggap angka “baik.”
  • 2, 3, 12: Dianggap angka “craps” atau “buruk.”
  • 4, 5, 6, 8, 9, 10: Angka-angka “netral” yang bisa menjadi penentu permainan.

Pemahaman ini adalah kunci untuk memahami dua fase utama dalam permainan craps.

Fase 1: “Come Out Roll” – Pistol Start

Setiap ronde permainan craps dimulai dengan “Come Out Roll.” Ini adalah lemparan pertama yang dilakukan oleh seorang penembak (shooter). Fase ini memiliki satu tujuan: menentukan arah permainan. Hasil dari lemparan ini bisa ada tiga:

  1. Natural (Menang Langsung): Jika dadu menunjukkan angka 7 atau 11.

    • Artinya: Semua pemain yang memasang taruhan Pass Line langsung menang. Ini adalah awal yang paling meriah di meja. Ronde ini selesai, dan penembak akan melakukan Come Out Roll lagi untuk memulai ronde baru.
  2. Craps (Kalah Langsung): Jika dadu menunjukkan angka 2, 3, atau 12.

    • Artinya: Semua pemain yang memasang taruhan Pass Line kalah. Suasana meja biasanya akan sedikit mereda. Sama seperti Natural, ronde ini juga selesai, dan Come Out Roll baru akan dimulai.
  3. Menentukan “Point”: Jika dadu menunjukkan angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10.

    • Artinya: Inilah awal dari fase yang paling menegangkan. Angka yang keluar tersebut akan disebut sebagai “Point.” Dealer akan menempatkan sebuah cakram berlabel “ON” di atas angka tersebut di meja. Sekarang, tujuan permainan berubah total.

Fase 2: Fase “Point” – Perlombaan Menuju Angka

Setelah “Point” ditetapkan, permainan memasuki fase kedua. Tujuan penembak (shooter) sekarang sangat sederhana: mengulang angka Point SEBELUM menghasilkan angka 7.

Bayangkan ini seperti sebuah perlombaan:

  • Garis Finis: Angka Point (misalnya, 8).
  • Rintangan Terakhir: Angka 7.

Penembak akan terus melempar dadu, dan inilah hasil yang mungkin terjadi:

  • Jika penembak melempar angka Point (contoh: 8):

    • Semua pemain dengan taruhan Pass Line menang. Sorak sorai pun pecah lagi! Ronde ini selesai, dan meja kembali ke fase Come Out Roll.
  • Jika penembak melempar angka 7:

    • Inilah yang disebut “Seven Out.” Semua pemain dengan taruhan Pass Line kalah. Perlombaan berakhir dengan kegagalan. Ini adalah momen paling mengecewakan di meja craps.
  • Jika penembak melempar angka lainnya (2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12):

    • Tidak ada yang terjadi. Lemparan ini diabaikan untuk taruhan Pass Line. Penembak hanya akan melempar lagi, dan ketegangan terus berlanjut. Fase Point bisa berlangsung hanya satu lemparan, atau bahkan puluhan lemparan, menciptakan antisipasi yang luar biasa.

Akhir dari Siklus: “Seven Out” dan Ganti Penembak

“Seven Out” adalah akhir dari sebuah ronde. Ketika angka 7 muncul selama fase Point, beberapa hal terjadi:

  1. Taruhan Pass Line kalah.
  2. Ronde permainan resmi berakhir.
  3. Hak untuk melempar dadu (the stick) akan diserahkan kepada pemain di sebelah kiri penembak sebelumnya.
  4. Meja akan kembali ke fase Come Out Roll untuk memulai siklus baru dengan penembak yang baru.

Inilah ritme dasar yang selalu berulang di meja craps: Come Out → Point → Seven Out → Come Out lagi.

Membaca Ritme untuk Menikmati Permainan

Dengan memahami alur dasar ini, meja craps tidak lagi terlihat seperti tempat yang kacau. Anda bisa mulai “membaca” permainan:

  • Anda tahu kapan harus bersorak (saat Point ditetapkan dan penembak berusaha mengulanginya).
  • Anda tahu kapan harus mengelus dada (saat angka 7 muncul di fase Point).
  • Anda bisa mengikuti alur permainan hanya dengan melihat cakram “ON/OFF” di meja. Jika cakram di posisi “OFF,” itu adalah fase Come Out. Jika di posisi “ON” di atas angka tertentu, itu adalah fase Point.

Craps adalah permainan komunitas yang digerakkan oleh energi bersama. Kunci untuk bergabung dalam keseruan itu bukan dengan menghafal semua jenis taruhan, melainkan dengan memahami detak jantungnya. Setelah Anda bisa mengikuti alur dari Come Out hingga Seven Out, Anda akan menemukan bahwa craps adalah salah satu permainan kasino yang paling dinamis, interaktif, dan menyenangkan. Jadi, lain kali Anda melewati meja yang ramai itu, berhentilah sejenak. Dengarkan ritmenya, dan siapa tahu, Anda akan tergoda untuk ikut melempar dadu.